viernes, 14 de abril de 2017

Fiesta de disfraces

Para meternos bien de lleno en el mundo pokemon para el desarrollo de nuestras clases, hemos ideado un disfraz que todos nuestros alumnos van a poder crear con material reciclado.

El disfraz va a hacernos parecer a nuestro compi Pikachu. Para ello, utilizaremos lo siguiente:

-1 bolsa de basura para envases amarilla, que agujerearemos por los dos costados y por arriba para poder meter brazos y cabeza y nos sirva de cuerpo.

- 1 diadema y 2 brics de zumo de piña amarillo y un par de calcetines. Pasaremos la diadema atravesando los brics de zumo ( una vez estén vacios). En la parte superior de los brics, colocaremos los calcetines. En conjunto, nos servirá de orejas.

- Una bufanda, peto amarillo, o similar para la cola.

- Unas medias amarillas.

- Unos guantes de fregar amarillos.

- Un rotulador para los mofletes y la nariz.


lunes, 10 de abril de 2017

El impacto del viaje en la educación. Carlos Serantes.

En esta entrada comentaremos el vídeo de Carlos Serantes sobre la educación.

Muy de acuerdo con lo que dice, el profesor debe ser alguien que prepare para la vida. Para ello, evidentemente, debe saber sobre ella.

Una cosa con la que estoy muy de acuerdo, es con la necesidad de extrapolar los contenidos de las clases a la vida real. A través de la Educación Física, es posible abordar una gran cantidad de habilidades, aptitudes y competencias que serán necesarias en la vida futura de nuestros alumnos.

La proporción de experiencias será fundamental para el aprendizaje en ese sentido. E ahí nuestro verdadero papel como docentes. Como bien se comenta en el vídeo, aprendes una vez haces.

Los viajes en ese sentido pueden proporcionar un contexto ideal para aprender. Desde nuestro ámbito, tenemos la suerte de contar con una asignatura que se basa en la acción. Hay que atender a las necesidades particulares de los alumnos, ya que no a todos nos interesa lo mismo. Crear experiencias, aunque sean simuladas con aquello que les interese a nuestros alumnos, podrá impulsar los aprendizajes de los mismos.

Excursiones, conferencias, charlas etc... Todo ello será importante tener en cuenta a la hora de dar nuestros contenidos, ya que desde el punto de vista del alumnado, es una de las cosas más valoradas y más gratificantes.




Libre y del mundo real. Gloria Herrero

Lectura muy recomendable que te anima a salir de los margenes establecidos en cuanto a la enseñanza de la Educación Física.

La lectura trata sobre tres proyectos innovadores fuera de lo común en lo que tiene que ver con la forma de plantear la asignatura de la Educación Física. Antes de ir uno por uno, los aspectos en común que tiene cada uno de ellos tiene que ver sobretodo con la proporción de experiencias gratificantes al alumnado. Nuestra misión como docentes es inculcar hábitos de vida saludable para que una vez fuera de clase, nuestros alumnos puedan ejercer de forma autónoma su practica deportiva. No obstante, para ello, es necesario fomentar una idea positiva de las clases, ya que de lo contrario, difícilmente nuestros chicos y chicas se verán incitados a practicar deporte por su cuenta.

Así pues, nos vamos a alejar tanto de las programaciones impuestas por ley y por que se llevan haciendo desde siempre, como del conocido 'juego libre' que emplean muchos docentes para quitarse el muerto de encima, lo que termina desmotivando al alumnado y desatendiendo sus necesidades.

El primer aspecto que se trata es el de DESorganizar. Mediante el proyecto "sportjob", se otorgan roles a los alumnos propios de un sistema deportivo (psicólogos, entrenadores, periodistas...) Estos alumnos adoptan su rol tanto dentro como fuera de las clases. De esta manera, se realiza un importante trabajo cooperativo, responsable y autónomo, ademas de resultar motivante e innovador y traspasando el limite que marcan las dos horas de clase semanales.

El siguiente aspecto es el de liberar. En este sentido, se traspasa el trabajo de lo que es únicamente el ámbito escolar, a la vida en si de los alumnos. Mediante el proyecto "freepe" el alumno debe de elegir a una persona a la que ayudar a mejorar su salud. De ese modo, mediante el descubrimiento guiado el alumno se va a encontrar problemas, emociones, logros etc significativos que van a ayudar de verdad a su formación.

Por último, se habla de la emoción, importante para la adherencia de hábitos saludables. Los alumnos deben de sentirse importantes, y por eso , mediante el proyecto "quesepegue" son ellos los propios monitores. organizando actividades en los recreos para sus compañeros. De ese modo, todos aprenden y enseñan a la vez.

He de decir que me ha parecido muy interesante, y que me encantaría poner en practica cada uno de los proyectos mencionados ya que no dudo de la utilidad de ellos, además de ser mucho más atractivos tanto para los alumnos como para los profesores. No obstante, el principal impedimento que veo es la ley que se debe cumplir. El tiempo empleado a hacer este tipo de actividades es tiempo que no se emplea para dar los contenidos establecidos por ley. En ese sentido, veo una gran complicación difícil de subsanar en dos horas de clase a la semana.

¡Me apetece! : Carteles Pokemon GO!



EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE VERSUS ASIGNATURA: EL MODELO I+D+i EN EDUCACIÓN Isaac J. Pérez López

Lo primero de todo acerca de la lectura, es comentar lo interesante que me ha parecido y sobretodo, lo útil que puede llegar a ser tenerla en cuenta a partir de ahora en nuestro desarrollo como docente.

El autor empieza hablando sobre la asignatura de Educación Física y su concepción en nuestro país, y como por culpa de los estereotipos televisivos y mediáticos, muchas veces contrastados con malas practicas docentes por parte de algunos profesores en algunos colegios, existe una idea peyorativa social y de menosprecio sobre esta materia que para nada se corresponde con lo que realmente es.  Aunque en mi opinión, creo que esta cambiando y cada vez se valora más.

Lo importante de la lectura, es la distinción entre enseñar y aprender. Realmente, nuestro objetivo como docentes no es enseñar, si no que el alumnado aprenda. Para ello, será importante en primer lugar la experiencia.

A través de la experiencia, el alumno es capaz de construir un aprendizaje mucho más significativo, que recuerde para siempre, y es capaz de sentir interés por aprender. En ese sentido, el profesor debe de tener un papel de guía, ofrecer las herramientas y el apoyo necesario para que el alumno desarrolle sus propios conocimientos y aptitudes, siendo él el verdadero protagonista.

El autor distingue tres pilares clave para el desarrollo de esta metodología: Clases interesantes, divertidas y que requieran una implicación afectiva.

En primer lugar, despertando el interés y dando una utilidad a lo que se aprende, el alumnado se siente mas competente y motivado.

En segundo,en un clima divertido el alumno se siente más cómodo y con ganas de ir a clase.

Por último,  implicarse afectivamente en el trabajo supone la clave del éxito para crear experiencias reales y significativas.

A todo esto, hay que tener presente siempre que cada alumno es distinto y viene de un contexto extra académico diferente que también hay que tener presente.

Saca las palomitas! Escena subtitulada.

Luces , cámara y acción! Esta vez, usando una escena de la película "El Señor de los Anillos" hemos querido transmitir un mensaje importante para los jóvenes de hoy en día. Esperemos que sea de su gusto!


¡Que nos vamos de excursión! Hambre de mundo.

Nuestro proyecto va por buen camino, trabajando contenidos de las asignaturas de Educación Física y Biología. ¡Pero una cosa es hablar de ello, y otra cosa vivirlo! Y todos estamos de acuerdo que viviendolo, es la manera en la que más aprendemos.
¿A dónde nos vamos? Pues ni más ni menos que al Zoo de Madrid. Y os preguntaréis, ¿al zoo?¿Para qué?
¡Pues muy sencillo! A llevar a cabo una carrera de orientación en ese inmejorable escenario. Pero eso no será todo. Además deberán relacionar algunos animales que vean con el mundo Pokémon, distinguiendo aquellos vertebrados e invertebrados, así como su lugar de origen y su hábitat real, sin olvidar los ecosistemas en los que viven.
Por último, se tratará el posible peligro de extinción de cada especie observada.
En definitiva, la excursión consiste en llevar a la práctica los conocimientos adquiridos de manera teórica. Tanto de la asignatura de EF (carrera de orientación) como en Biología.
Por ejemplo, cuando en la baliza nº 2, deban llegar a la zona de los rinocerontes, los participantes deberán apuntar el Pokemon que se inspira en esa especie (Rhyno y Rhyhorn). A continuación, deberán describirlo anatomicamente, tendrán que asignar la especie a alguna categoría animal (mamífero, anfibio, pez, etc.) y, por último, deberán apuntar las zonas del planeta en las que habita, así como el ecosistema en el que vive.

No debemos olvidar tratar el tema de la conservación medioambiental (y el nefasto impacto que causa en la fauna y flora mundial), así como de las condiciones de vida de los animales de los zoos del mundo. De hecho, se llevará a cabo un debate sobre ambos aspectos en una reflexión grupal al final de la jornada, donde cada grupo aportará su opinión.
Pues eso, ¡a disfrutar aprendiendo!